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Mozilla propõe novo modelo de 'senha universal' com dois cliques

BrowserID procura ser alternativa ao OpenID e Facebook Connect.
Modelo promete privacidade e acesso rápido, mas tem limitações.

Header Coluna Altieres - Segurança Digital (novo nome - ATENÇÃO) - VALE ESSE - ULTIMO - FINAL (Foto: Editoria de Arte/G1)
A Mozilla está testando o BrowserID, um novo modelo de “senha universal” – ou seja, uma senha que você pode usar em vários sites sem precisar se cadastrar em cada página separadamente. Nesse modelo, o usuário cede apenas um e-mail e uma senha. Sites que usam esse modelo podem fazer o login do usuário com apenas dois cliques – uma na página e um de confirmação do login. O modelo é uma alternativa ao OpenID – outro login universal. O detalhe é que você provavelmente já tem um OpenID, o que torna a universalidade da Mozilla “menos universal”.

Se você tem alguma dúvida sobre segurança da informação (antivírus, invasões, cibercrime, roubo de dados, etc), vá até o fim da reportagem e utilize a seção de comentários. A coluna responde perguntas deixadas por leitores todas as quartas-feiras.
Uma das vantagens do BrowserID, da Mozilla, está na facilidade de uso, tanto pelos usuários como desenvolvedores de sites (Foto: Reprodução)Uma das vantagens do BrowserID, da Mozilla, está
na facilidade de uso, tanto pelos usuários como
desenvolvedores de sites (Foto: Reprodução)
Os dois maiores provedores de senhas universais atualmente são o OpenID e o Facebook Connect, que permite logins com seu usuário do Facebook. Se você nunca ouviu falar no OpenID, talvez conheça o Google, o Yahoo, o MySpace, a AOL e o WordPress.com. Contas em qualquer um desses provedores de serviços podem ser usadas como logins do OpenID, desde que da forma correta. Por exemplo, o WordPress.com usa como login o endereço do blog cadastrado, o Google usa o endereço do Google Profile, e o Yahoo pode ser usado em interface separada ou com o endereço da galeria do Flickr.
Já o BrowserID da Mozilla sempre utiliza um endereço de e-mail como nome de usuário. Isso significa que os sites acessados terão acesso a essa informação. Para a Mozilla, o endereço de e-mail validado é importante para que sempre exista uma possibilidade de comunicação. Além disso, as pessoas estão acostumadas a utilizarem “identidades” no endereço de e-mail – um e-mail, pessoal, um para trabalho e assim por diante.
É claro que também existem limitações. Embora ainda seja apenas um experimento, o BrowserID não traz nenhuma informação sobre o usuário como endereço físico e a idade. Isso significa que sites que precisam dessas informações não terão muita utilidade para o BrowserID – o usuário terá de cadastrar essas informações separadamente em cada site que for usar. A única informação que será dispensada é a senha.
Mesmo com o apoio de grandes provedores de internet, a reutilização de logins do OpenID ainda não faz parte da rotina da maioria dos internautas (Foto: Reprodução)Mesmo com o apoio de grandes provedores de
internet, a reutilização de logins do OpenID ainda
não faz parte da rotina da maioria dos internautas
(Foto: Reprodução)
Outro problema é que o endereço de e-mail até pode ser válido – porque o BrowserID valida o e-mail antes de completar o cadastro –, mas isso não impede o endereço de ser genérico ou falso, criando uma falsa impressão para o site que aceitar essa plataforma. Será necessário criar mecanismos para rejeitar provedores de e-mail de modo a evitar contas fantasmas.
O OpenID hoje sofre do mesmo problema – e pior ainda, porque alguns OpenIDs não podem sequer fornecer o e-mail, como o BrowserID o faz, e apenas um nome de usuário que, em muitos casos, não diz nada sobre o internauta.
O BrowserID ganha em conveniência: basta dar um clique para fazer o login e outro para confirmar – você estará imediatamente logado. A Mozilla criou o site My Favorite Beer para demonstrar o BrowserID gravando o nome da cerveja favorita do internauta.
Um cadastro é mais do que um usuário e uma senha – é todo o conjunto de informações que o site precisa para prestar serviços ao internauta (Foto: Reprodução)Um cadastro é mais do que um usuário e uma
senha – é todo o conjunto de informações que o
site precisa para prestar serviços ao internauta
(Foto: Reprodução)
Plano dos EUATanto o BrowserID como o OpenID são muito menos ambiciosos que o plano de identidade dos EUA, que prevê um protocolo que deve permitir o acesso sem senha e, ainda assim, garantindo que mais informações estejam acessíveis para os sites, reduzindo a necessidade do preenchimento de qualquer informação de cadastro. Ou seja, uma loja on-line não terá de pedir seu endereço, você apenas precisa autorizá-la a ter acesso a essa informação.
O plano dos EUA pretende atingir esse objetivo sem sacrificar a privacidade do internauta, semelhante ao BrowserID, e quer permitir a existência de diversos provedores de identidade, cada um deles fornecendo informações diferentes – como é o caso do OpenID. Tudo isso sem um ponto central de falha ou controle do governo.
Por outro lado, o BrowserID e o OpenID são reais, enquanto plano norte-americano ainda é apenas um conjunto de ideias que ainda nem se sabe ao certo como serão realizadas na prática. Isso não significa que o BrowserID e o OpenID sejam úteis – muitos usuários ainda não usam essas plataformas e os sites que mais dependem de cadastros de usuários, como lojas on-line, provavelmente não vão querer adotá-los, já que terão de criar um cadastro próprio para o consumidor com as informações que necessitam.
É por esse motivo que muitos usuários estão usando mais o Facebook Connect do que o OpenID, apesar deste último ter sido criado em 2005. O Facebook consegue fornecer uma série básica de informações sobre seus usuários e os sites que o utilizarem sabem que podem contar com isso. No OpenID, não fica claro quais informações estarão disponíveis para o site.

O único modelo que realmente resolve esses problemas é o americano, mas ele ainda está muito longe de se transformar em realidade. Por enquanto é bom continuar tomando cuidado com suas várias senhas e até anotando-as em lugar seguro para não esquecer. É bem provável que elas ainda ficarão conosco por algum tempo e que a rotina de preencher formulários de cadastro não vai desaparecer.

*Altieres Rohr é especialista em segurança de computadores e, nesta coluna, vai responder dúvidas, explicar conceitos e dar dicas e esclarecimentos sobre antivírus, firewalls, crimes virtuais, proteção de dados e outros. Ele criou e edita o Linha Defensiva, site e fórum de segurança que oferece um serviço gratuito de remoção de pragas digitais, entre outras atividades. Na coluna “Segurança digital”, o especialista também vai tirar dúvidas deixadas pelos leitores na seção de comentários. Acompanhe também o Twitter da coluna, na página http://twitter.com/g1seguranca.

Saiba como é o desempenho de um HD externo com interface USB 3.0

G1 testou o 'Store n Go SuperSpeed' de 500 GB da Verbatim.
Dispositivo também é compatível com portas USB 2.0 e sai por R$ 340.


HD externo Verbatim Store n Go SuperSpeed (Foto: Gabriel dos Anjos/G1)HD externo Verbatim Store n Go SuperSpeed
(Foto: Gabriel dos Anjos/G1)
A Verbatim lançou o Store ‘n’ Go SuperSpeed, disco rígido externo com interface USB 3.0, no ínicio de 2011 na feira de tecnologia CES, em Las Vegas.  O dispositivo torna a transferência de dados até 10 vezes mais rápida do que as atuais USB 2.0 e pode ser encontrado em duas capacidades: 500 GB e 750 GB.
O Store ‘n’ Go SuperSpeed inclui o software "Nero BackItUp & Burn" para Windows, uma versão gratuita do "Norton Online Backup" e é compatível com o sistema de arquivos do Mac e PC. O produto é vendido por R$ 340 (500GB) e conta com garantia de 7 anos.

O G1 testou o desempenho da transferência de arquivos grandes (1 GB e 4 GB) a partir do dispositivo da Verbatim para o notebook Série 9 da Samsung e também no sentido contrário, do notebook para o HD externo, usando as funções de copiar e mover. Foram testadas transferências também na porta USB 2.0 para comparar a diferença de performance.
Confira os resultados:
G1 testou desempenho de HD externo com interface USB 3.0 (Foto: Arte G1)G1 testou desempenho de HD externo com interface USB 3.0 (Foto: Arte G1)
Observando o desempenho, nota-se claramente a velocidade superior da interface USB 3.0, que serve de referência para aqueles que estão procurando uma solução de armazenamento externo, seja para cópia de segurança (backup) de arquivos grandes ou para simples transporte de dados.
Quem precisa de movimentar grande quantidade de arquivos deve considerar soluções com essa interface. Uma combinação com drive sólido (SSD) também aumenta mais ainda a velocidade de transferência de arquivos.

Tablets podem ganhar HD interno para expandir memória até 320 GB

'Momentus Thin' é o primeiro disco rígido fino para esse mercado.
Fabricado pela Seagate, dispositivo rompe barreira dos 64 GB nos gadgets.


A Seagate, fabricante de dispositivos de armazenamento, lançou o primeiro disco rígido para tablets. Com 7 milimetros de espessura distribuído em um corpo de 2,5 polegadas, o "Momentus Thin" está disponível com capacidades de 160 GB, 250 GB e 320 GB e velocidade rotacional de 5.400 RPM e 7.200 RPM.
O desempenho e a capacidade do Momentus Thin são importantes complementos para a velocidade dos tablets, que pode oferecer de cinco a 20 vezes mais capacidade do que as disponíveis no mercado e ter melhor custo-beneficio para o consumidor.
Com espessura de 7 mm, Momentus Thin, da Seagate pode equipar tablets (Foto: Divulgação)Com espessura de 7 mm, Momentus Thin, da Seagate pode equipar tablets (Foto: Divulgação)
A empresa Archos, que atua no mercado de áudio portátil, e agora especializada em tablets, é a primeira fabricantes a utilizar o dispositivo em seus tablets, o Archos 80 G9, com tela de 8 polegadas, e o Archos 101 G9, com tela de 10 polegadas. Eles têm lançamento previsto para setembro de 2011.
A Seagate oferece, por enquanto, o Momentus Thin somente aos integradores e a previsão é que o produto esteja no mercado brasileiro ainda neste ano.

Confira primeiras impressões de 'World of Warcraft' em português

Informações de personagens e missões no idioma facilitam compreensão.
Game chega ao mercado brasileiro por R$ 30; mensalidade será de R$ 15.


Capa do game para o mercado brasileiro. O Ministério da Justiça classificou o game como 'recomendado para maiores de 12 anos' (Foto: Divulgação/Blizzard)Capa do game para o mercado brasileiro.
O Ministério da Justiça classificou o game
como 'recomendado para maiores de 12 anos'
(Foto: Divulgação/Blizzard)
Após 4 milhões de palavras traduzidas, 17 mil arquivos de áudio gravados na língua portuguesa e 300 mapas traduzidos e 200 horas dentro do estúdio, o game on-line com suporte para diversos jogadores “World of Warcraft” chegará ao mercado brasileiro em português. Durante evento de lançamento do título em São Paulo na noite de quinta-feira (21), executivos da Blizzard, produtora do título, apresentaram a versão nacional do jogo com textos, vozes e vídeos traduzidos e dublados.

Vídeos de abertura do game original e das expansões “The Burning Crusade”, “The Wrath of the Lich King” e “Cataclysm” foram apresentados em português, trabalho com qualidade similar a de “Starcraft II”, outro game da Blizzard. No teste do game feito pelo G1, foi possível criar um personagem do zero, podendo ler as características de cada raça e das habilidades que podem ser selecionadas.

Embora inicialmente possa parecer estranho ter nomes conhecidos em inglês desde 2004 em um novo idioma, facilita bastante compreender os elementos do game em português. A dublagem dos vídeos e da introdução da história para cada raça é bem feita e agrada, embora alguns termos ainda soem estranhos. No geral, o trabalho é interessante e se assemelha ao realizado em “Starcraft II”, também da Blizzard.
saiba mais
As traduções de texto também são eficientes. A raça Night Elf, foi traduzida, obviamente, para Elfo Noturno e a classe “Rogue”, ladrão, por exemplo, é chamada de “Ladino”. Raças como Orc, Troll e Goblin, foram mantidas com o nome original. Os textos muitas vezes longos das “Quests”, ou missões, em português em “World of Warcraft” ajudam a entender melhor a história e o motivo pelo qual o jogador deve realizar determinada atividade. Em inglês, era comum muitos jogadores lerem apenas os objetivos.
J.Allen Brick, diretor de produção de `World of Warcraft' comenta sobre a chegada do game no Brasil em evento em São Paulo (Foto: Gustavo Petró/G1)J.Allen Brick, diretor de produção de 'World
of Warcraft' comenta sobre a chegada do
game no Brasil em evento em São Paulo
(Foto: Gustavo Petró/G1)
Comandos para fazer com que o personagem do usuário sente, durma, grite, dê parabéns e dance, por exemplo, também estão em português, o que pode causar alguma confusão para os que já estão acostumados a realizá-los na língua inglesa.
O mesmo pode acontecer com os mapas, que contém nome de cidades e de localizações de Azeroth, mundo fictício do título, que estão traduzidos. Para evitar problemas, a Blizzard, habilitou a opção de que os jogadores que não quiserem jogar em português, possam selecionar o idioma em inglês no menu do game.

“World of Warcraft” chega ao Brasil ainda em 2011 pelo preço de R$ 30. A mensalidade será de R$ 15 e haverá uma edição de teste que permite jogar o game gratuitamente até o personagem atingir o nível 20. Após este nível, será necessário comprar o jogo e pagar a mensalidade.
Informações sobre os personagens em português facilitam a compreensão do jogador (Divulgação/Blizzard) (Foto: Divulgação/Blizzard)Informações em português facilitam a compreensão do jogador (Foto: Divulgação/Blizzard)

Brasileiros podem ter nome gravado em chip que vai à Lua

Campanha da Intel mobiliza internautas em rede social.
Módulo lunar deve pousar no satélite até o final de 2012.

A fabricante Intel e a empresa brasileira SpaceMETA lançaram no Facebook um jogo on-line que permite aos internautas criarem seu próprio foguete. Os 100 primeiros usuários que conseguirem chegar ao final do game poderão ter seus nomes gravados no processador Intel Atom que irá equipar os módulos que a SpaceMETA enviará à Lua.


O módulo lunar da SpaceMETA, que deve pousar na superfície da Lua até o final de 2012, conta com tecnologia capaz de se locomover e enviar vídeos de alta resolução. O módulo é equipado com um processador Intel Atom de baixo consumo e totalmente não poluente, que pode mover-se utilizando apenas energia solar.

A SpaceMETA foi criada com o objetivo de enviar uma missão robótica para realizar tarefas em solo lunar. A Intel e a empresa brasileira hoje trabalham para enviar à Lua o primeiro foguete 100% brasileiro.

Em menos de um mês, o game on-line “SpaceGO!” já mobilizou cerca de 15 mil usuários, com mais de 2 mil foguetes atualmente em produção. Os jogadores precisam contar com a ajuda dos amigos para montar seu foguete e ganhar o grande prêmio. Para participar, basta acessar o aplicativo na rede social.
No Facebook, game SpaceGO! estimula cooperação entre amigos (Foto: Reprodução/Facebook)No Facebook, game SpaceGO! estimula cooperação entre amigos (Foto: Reprodução/Facebook)

Xbox 360 ganha edição especial para game de 'Star Wars' do Kinect

Videogame e controle 'imitam' personagens R2-D2 e C-3PO.
Pacote trará jogo e Kinect e custará US$ 500.


Xbox Kinect Star Wars (Foto: Divulgação)A Microsoft lançará nos Estados Unidos no final do ano uma edição especial do console Xbox 360 para o game 'Kinect Star Wars'. Chamada de Xbox 360 Limited Edition Kinect Star Wars Bundle, o pacote terá o console pintado como o robô R2-D2 e o controle como o dróide C-3PO, além de os aparelhos reproduzirem sons característicos dos personagens. Além do console e do controle, o pacote, que custará US$ 500, traz o Kinect e os jogos 'Kinect Star Wars' e 'Kinect adventures' (Foto: Divulgação)

Brasil é o sexto país em acessos da rede social Google+, diz estudo



Site teve mais de 20 milhões de acessos desde o lançamento no final de junho.
Estados Unidos registrou mais de 5 milhões de visitas ao Google+.

Google+ (Foto: Divulgação)Google+ registrou 20 milhões de visitantes
desde seu lançamento  (Foto: Divulgação)
Uma pesquisa divulgada pela ComScore colocou o Brasil sem sexto lugar no número de acessos do Google+, nova rede social do Google, e que foi lançada no dia 28 de junho. No país, mais de 621 mil pessoas acessaram o site, que já tem um total de mais de 20 milhões de acessos em todo o mundo.
Na frente do Brasil, de acordo com a ComScore, estão Estados Unidos (com mais de 5 milhões de acessos únicos), Índia (com cerca de 2,8 milhões),
Reino Unido (com 866 mil), Canadá (com 858 mil) e Alemanha (com 705 mil). O estudo mostra que 60% do público que acessou o Google+ tem entre 18 e 25 anos e que 63% são homens.
Os dados, no entanto, não representam o número de usuários da rede social do Google.

Vostu, de 'Megacity', alega que não há plágio ao mostrar objetos do cotidiano.

Empresa brasileira reage e processa dona de 'Farmville'

Em processo, companhia afirma que Zynga copiou jogos de outras empresas.

Após ter sido processada por plágio pela produtora Zynga, de "Farmville", a brasileira Vostu, de "Megacity" entrou na justiça contra a empresa norte-americana.
O processo movido na Califórnia alega que a Zynga não pode reclamar direito de propriedade intelectual por objetos e lugares que são retratados nos games como fazendas, celeiros e cadeiras e que a própria companhia copiou títulos de empresas como a Playdom e a Gamester no passado. A Vostu ainda afirma no processo que a Zynga entrou em contato no final de 2010 tentando uma parceria, que acabou não acontecendo.

Imagens dos games das duas companhias foram apresentadas para provar a semelhança dos elementos presentes nos jogos com elementos da vida real.
Vostu e Zynga desenvolvem games para redes sociais como o Facebook e o Orkut. Segundo o jornal "The New York Times", a Zynga, com "Farmville" e "Cityville" é líder do segmento no Facebook, enquanto a Vostu, com "MegaCity" e "Mini Fazenda" tem 35 milhões de usuários no Brasil, sendo 25 milhões apenas no Orkut.
Em comunicado enviado ao G1, a Vostu confirma que "entrou com réplica judicial ao processo da Zynga em resposta ao processo anterior" conta a companhia. "No novo processo, a Vostu mostra que diversos games de diferentes desenvolvedores, possuem layout semelhante".
Zynga comparou imagens de seus games com os da Vostu em DVD enviado à corte federal da Califórnia (Foto: Reprodução)Zynga comparou imagens de seus games com os da Vostu em DVD enviado à corte federal da Califórnia (Foto: Reprodução)
Confira o comunicado da Vostu na íntegra:
"A brasileira Vostu, líder no desenvolvimento de jogos para redes sociais no Brasil, anuncia que entrou com uma réplica judicial ao processo da Zynga, empresa que atua no mesmo segmento. O processo está correndo na Corte para o Distrito Norte da Califórnia, nos EUA. A ação judicial é uma resposta a um processo anterior movido pela Zynga contra a Vostu, alegando que a empresa brasileira teria cometido plágio de seus jogos. No novo processo, a Vostu mostra que diversos games de diferentes desenvolvedores, possuem lay-out semelhante. O argumento é que a Zynga não pode exigir copyright sobre objetos e lugares reais e que estão no cotidiano das pessoas, como cadeiras ou fazendas, por exemplo. A Vostu reafirma ao mercado sua postura ética e seu compromisso com os mais de 50 milhões de usuários brasileiros de seus produtos

Universidade alemã elabora papel de parede que protege contra terremotos

Material é embutido em paredes de alvenaria para reforçá-las.
Sismos abalam, mas não derrubam estrutura.

Pesquisadores da Alemanha trabalham no desenvolvimento de um material capaz de evitar que as paredes desabem durante terremotos -- e até mesmo de detectá-los antes que eles aconteçam.
O papel de parede "sísmico" que está sendo desenvolvido por cientistas do Instituto de Tecnologia de Karlsruhe, no oeste da Alemanha, é embutido em paredes de alvenaria fornecendo um "reforço horizontal" para os bruscos movimentos laterais do solo durante um terremoto.
"Ele é especialmente benéfico onde há muitas construções de pedras e tijolos e atividade sísmica intensa", disse à Reuters o pesquisador Moritz Urban, acrescentando que o material permite que a alvenaria se rompa ligeiramente, mas mantém a parede no lugar.
"Normalmente, (as paredes) caem e a casa inteira pode desmoronar", disse Urban. "Ao menos fomos capazes de manter a parede de pé - ele deixa a parede mais fraca, mas ela permanece intacta".
O material "inteligente" consiste em um tecido com um sensor óptico capaz de perceber pequenas vibrações que poderá ser capaz de emitir um alerta antes de um forte terremoto.

Núcleo de Tecnologia do Plástico de Alagoas é visitado por empresários de PE

O Núcleo de Tecnologia do Plástico (NTPlás),uma iniciativa do Serviço Nacional de Aprendizagem Industrial de Alagoas (Senai/AL), com o apoio do SEBRAE, Braskem e Sindicato das Indústrias do Plástico e Tintas de Alagoas, vai servir de modelo para a implantação de uma unidade profissionalizante e prestadora de serviços para os setores da Química e do Plástico do Estado de Pernambuco.


Na última terça-feira (19), uma missão pernambucana formada por empresários, engenheiros e representantes do Instituto de Tecnologia de Pernambuco (Itepe) veio à capital alagoana para conhecer o Núcleo instalado no Centro de Educação Profissional Napoleão Barbosa, unidade do Senai localizada no Polo Multissetorial Governador Luiz Cavalcante, no Tabuleiro do Martins.

Eles também conheceram os mecanismos de incentivos fiscais e outros atrativos que o Estado de Alagoas oferece para a consolidação da Cadeia Produtiva da Química e do Plástico (CPQP). “É o segmento que mais cresceu no Estado. Só a duplicação da planta de PVC da Braskem, um investimento superior a R$ 1 bilhão, já revela o nosso dinamismo”, afirmou Wander Lobo, presidente do Sindicato da Indústria de Tintas e Plásticos de Alagoas (Sinplast/AL).

Segundo o empresário, o nosso Estado dá um exemplo de governança, que ajudou a consolidar a CPQP por meio da atração de novas indústrias e da ampliação das já existentes. “Nós temos o Sindicato, a Federação das Indústrias, o Sistema S, grandes empresas como a Braskem e o governo alagoano agindo em sinergia. Como resultado, deixamos de ser produtores de uma commoditie (PVC) e hoje fabricamos produtos de maior valor agregado”, explica.

A cadeia produtiva alagoana conta com 55 empresas que geram, juntas, cerca de 5,5 mil empregos diretos. O NTPlás, além de oferecer serviços tecnológicos, capacita mão de obra para o setor. Inaugurado no dia 18 de outubro de 2010, o Núcleo já certificou 314 pessoas e outras 208 serão formadas até o final deste ano.

O presidente do Sindicato das Indústrias de Materiais Plásticos do Estado de Pernambuco (Sintepe), Fernando Pinheiro, participou da Inauguração do Núcleo de Tecnologia de Plástico em Alagoas. Ele conta que o desejo de implantar uma unidade profissionalizante no Estado dele é antigo. Agora, com a verba garantida, a expectativa é ver como funciona um núcleo que ele considera como “modelo” para adquirir experiência.

Setor de tecnologia do Japão mira em recuperação pós-terremoto

Os grandes fabricantes japoneses de bens eletrônicos de consumo devem anunciar lucros muito reduzidos para o segundo trimestre, devido ao terremoto de março, mas o foco agora está em determinar se conseguirão cumprir previsões de recuperação rápida, dada a fragilidade da economia mundial.
As estimativas médias agora mostram que Panasonic e Sharp devem cair ao vermelho no trimestre, enquanto Nintendo deve reportar modesto lucro operacional de 10 bilhões de ienes (US$ 127 milhões). Sony e Canon também devem divulgar quedas consideráveis em seu lucro trimestral.

A maioria dos conglomerados de eletrônica tem projeções de receita estagnada ou em pequena queda para o ano fiscal que se estende até março de 2012, o que coloca em destaque a expectativa de fortes melhoras assim que superem as dificuldades de produção relacionadas ao desastre.
Mas dúvidas sobre as perspectivas quanto ao resto do ano começam a surgir, diante da alta renovada do iene ante o dólar e o euro, alimentadas por preocupações sobre o nível de dívidas do governo.
"As preocupações estão se transferindo da ponta da oferta à da demanda", disse Yoshiharu Izumi, analista do JPMorgan em Tóquio. "O aspecto macroeconômico domina. O iene forte não é tanta preocupação; o problema é a demanda final pelos produtos".
Os consumidores dos Estados Unidos e Europa continuam desanimados e os economistas estão reduzindo suas projeções de crescimento. A confiança dos consumidores dos EUA atingiu a marca mais baixa em quase 30 meses, no começo de julho, enquanto preocupações sobre dívidas e medidas de austeridade dos governos estão reprimindo o interesse dos consumidores em muitas partes da Europa.
Na China, uma redução no setor fabril também está causando preocupação.
No mercado interno, a confiança dos consumidores japoneses está melhorando um pouco depois do recuo causado pelo terremoto e tsunami de 11 de março, que causou ao menos 15 mortes e criou uma longa crise na usina nuclear de Fukushima, ao norte de Tóquio.

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